woensdag 3 december 2008

Uitwerking theoretisch kader & onderzoeksmethode

- Theoretisch kader
Om bovenstaande onderzoeksvraag op adequate wijze te beantwoorden zal ik me verdiepen in terminologie die ontwikkeld is omtrent identiteitsconstructie.
Ik zal in eerste instantie het werk van Marilynn B. Brewer en Wendy Gardner gebruiker. Het artikel waaraan ik zal refereren is “Who is the “We”? Levels of Collective Identity and Self Representations” (in: Organizational Identity, Oxford 2004).
In deze tekst wordt er onderscheid gemaakt tussen verschillende ‘levels’ van identiteit en de representatie hiervan. Te weten; persoonlijk, relationeel en collectief. Het volgende model is een schematische weergave van de verschillen die er bestaan tussen de levels van zelfrepresentatie.



Ik zal pogen om deze tabel als leidraad voor mijn onderzoek te hanteren. Mijns inziens is dit relevant voor mijn onderzoek omdat dit model als basis kan fungeren om op gestructureerde wijze inzicht te geven in de levels van zelfrepresentatie in Second Life. Vooral omdat dit een model is dat op verschillende manieren toegepast kan worden lijkt het mij interessant om het op een role-playing game als Second Life toe te passen.
Tevens zal ik literatuur gebruiken die zich meer toespitst op identiteitconstructie en Nieuw Media, zoals Anthony Giddens bijvoorbeeld doet in zijn tekst “the Reflexive project of the Selve” uit: Gauntlett, David. Media, Gender and Identity: An Introduction. Londen Routledge, 2002.

- Methode
Om het bovenstaande te bezien zal ik in de eerste plaats zogenaamde een zogenaamde literatuurstudie uitvoeren. zo zal ik onderzoeken over Second Life, uitgevoerd door David de Nood van EPN gebruiker ter vergaring van kwantitatieve data met betrekking tot Second Life gebruikers (onderzoek EPN, 2007) en zal ik eerder gedaan onderzoek omtrent Second Life gebruikers en identiteitconstructie gebruiken. Een andere belangrijke methode is de zelf-analyse (Aarseth, Espen. “Playing Research: Methodological approaches to game analysis” ) uitvoeren. Door zelf de game te spelen zal ik bezien in hoeverre ik op bovengenoemde levels aangesproken zal worden.

Geen opmerkingen: