- Juul, J. Games Telling Stories? Hoofdstuk 14, pp. 219-226.
Juul stelt dat er een verschil bestaat in ervaring van een narratief door interactiviteit (in games) of door iets te bekijken (zoals in films). Kan naar jullie idee de beleving of ervaring van een narratief in games en in films soortgelijk zijn?
- Mul, J. The Game of Life. Hoofdstuk 16, pp. 251-266.
Welke drie gedachten omtrent de transformatie van narratieve tot ludieke identiteiten (waarin games een belangrijke rol spelen), noemt Mul in zijn artikel?
- Murray, J. (2005) The Last World on Ludology v Narratology in Game Studies.
http://www.lcc.gatech.edu/%7Emurray/digra05/lastworld.pdf
Murray heeft het in zijn tekst over games als ruimtes die mogelijkheden bieden voor narratieve elementen. Welke vorm van narrativiteit (lineair, ruimtelijk, omgeving, als een gecontroleerde beleving etc.) vind je heden ten dagen het meeste terug in games en in hoeverre verschilt dit van eerder uitgebrachte games?
- Jenkins, H. (2004) Game Design as Narrative Architecture.
http://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/lazzi-fair
Jenkins stelt in zijn tekst dat er geen eenduidige wijze is waarop een game bestudeerd kan worden maar dat er vanuit verschillende dimensies naar een game gekeken kan worden en er een gezamenlijke ‘oplossing’ gevonden kan worden . Een vraag die bij mij naar voren komt is; Op welke wijze kunnen gamestudies elkaar vanuit ludologie en narratologie aanvullen zolang het twee losstaande domeinen zijn die vanuit hun eigen theoretische kader te werk gaan?
- Kadervraag
Op welke wijze moet de terminologie omtrent narrativiteit aangepast of geïnterpreteerd worden om het op games van toepassing laten zijn?
maandag 1 december 2008
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten