vrijdag 23 januari 2009

Structuur onderzoek

1. Inleiding

1.1 Aanleiding
1.2 Objectafbakening
1.3 Vraagstelling; Welke mogelijkheden biedt Second Life haar gebruikers om een individuele, relationele en collectieve identiteit te ontwikkelen (ofwel, verschillende levels van zelfrepresentatie)?
1.4 Theoretisch kader
1.4.1 Brewer & Gardner
1.4.2 Giddens en anderen
1.5 Methode
1.5.1 formalistische analyse
1.5.2 zelfanalyse
1.6 Belang
1.6.1 Wetenschappelijk belang
1.6.2 Maatschappelijk belang

2. Second Life; nader toegelicht


3. Formalistische analyse

3.1 Gameplay

3.1.1 Beschrijving
3.1.2 Individuele, relationele en collectieve identiteit
3.2. Leveldesign
3.2.1 Beschijving
3.1.2 Individuele, relationele en collectieve identiteit
3.3 Avatardesign
3.3.1 Beschrijvin

3.1.2 Individuele, relationele en collectieve identiteit
3.4 Interface
3.3.1 Beschrijving
3.1.2 Individuele, relationele en collectieve identiteit

4. Zelfanalyse

4.1 Gameplay
4.2. Leveldesign
4.3 Avatardesign
4.4 Interface

5. Conclusie

5.1 Samenvatting case-study
5.2 Beantwoording hoofdvraag

6. Literatuur

Geen opmerkingen: