woensdag 19 november 2008

Onderzoeksopzet

Second Life, Second Identity?

Vera Seriese - 3206661
Werkgroep 1


- Introductie (aanleiding en objectafbakening)
In steeds grotere mate wordt er heden ten dagen gesproken over individualisering van de samenleving. Men heeft minder tijd voor elkaar en er kan in steeds mindere mate over gezamenlijk burgerschap gesproken worden.Tegelijkertijd wordt er steeds meer vrije tijd besteed aan nieuwe mediavormen zoals internet, zo besteedde men in 2006 zo’n 18 uur per week aan media en ict als hoofdactiviteit, blijkt uit het tijdsbestedingonderzoek uitgevoerd door het Sociaal en Cultureel Planbureau (tijdbestedingonderzoek SCP, 2006). Ook de game-industrie lijkt een stijgende lijn voort te zetten; uit een onderzoek uitgevoerd in 2008 door het NVPI - de brancheorganisatie voor de entertainment industrie - is gebleken dat gamen de meest beoefende vrijetijdsactiviteit is (NVPI, 2008).
De vraag die hierbij naar voren komt is in hoeverre virtuele werelden, zoals Second Life dergelijke individualisering in de hand werken of ervoor zorgen dat er een nieuwe voor van burgerschap ontstaat waarbinnen men zich op een andere wijze met elkaar kan identificeren.


- Vraagstelling(en)
Uit bovenstaande bevindingen of aanleidingen zijn de volgende vraagstellingen voortgekomen;

Op welke wijze appelleert Second Life aan de individuele, de relationele danwel aan de collectieve identiteit van de gebruikers?

In hoeverre wordt krijgen de gebruikers van Second Life in deze virtuele wereld te maken de ontwikkeling van individuele, relationele en collectieve identiteit?


- Situering in het veld / theoretisch kader (beknopt)
Ik zal in eerste instantie het werk van Marilynn B. Brewer en Constantine Sedikides gebruiker. Het boek dat zij hebben samengesteld is; “Individual self, Relational self and Collective self” (Psychology Press, 2000). Hierin wordt er een onderscheid gemaakt in drie levels waarop je de ‘ik’ kunt analyseren. Te weten, individual (self-personal concept), interpersonal (relational self-concept) and group (collective self-concept) level. Verschillende auteurs geven hun visie op deze levels van zelfdefinitie of zelfkennis en de wijze waarop er geanalyseerd kan worden komt aan bod. Ik zal pogen deze levels te doorlopen en dit als leidraad voor mijn onderzoek te gebruiken.


- Methode (beknopt)
Om het bovenstaande te bezien zal ik in de eerste plaats zogenaamde een zelf-analyse (aarseth) uitvoeren. Door zelf de game te spelen zal ik bezien in hoeverre ik op bovengenoemde levels aangesproken zal worden. Dit zal ik combineren met een literatuurstudie, zo zal ik onderzoeken over Second Life, uitgevoerd door David de Nood van EPN gebruiker ter vergaring van kwantitatieve data met betrekking tot Second Life gebruikers (onderzoek EPN, 2007).


- Wetenschappelijk belang
Een onderzoek naar het niveau van identiteitsconstructie of zelfrepresentatie in Second Life kan een wetenschappelijke bijdrage leveren binnen de geesteswetenschappen. Mijns inziens is een dergelijk onderzoek in de eerste plaats van belang daar waar er veel wetenschappelijk onderzoek wordt gedaan naar op welke wijze men zichzelf representeert en ‘construeert’. De link die er gelegd wordt met identiteit in een virtuele wereld is van belang, daar waar virtuele werelden en internet een steeds prominentere plaats innemen in onze samenleving en zo ook in de wetenschap. Zo wordt in het boek “New media, a critical Introduction” (Lister, et. al.) gesteld dat nieuwe media in steeds grotere mate verankert ligt in het alledaagse leven (Lister, p. 219). De wetenschap dient mee te gaan in de snelle ontwikkelingen en invloedrijkheid die er op gebied van nieuwe media plaatsvinden.


- Maatschappelijk belang
Dit onderzoek heeft maatschappelijke relevantie omdat het meer kan vertellen over de wijze waarop de gebruikers van Second Life de game ervaren. Gaat het in grote mate om individuele aspecten, of om een gevoel van collectiviteit? De makers van Second Life kunnen hier vervolgens - middels wijzigingen in de content van deze virtuele wereld - op inspelen. Tevens lijkt het van belang, omdat games en virtuele werelden als Second Life een steeds prominentere rol gaan spelen in de maatschappij. Zo kan het onderzoek een bijdrage leveren aan het heersende debat over individualisering van de maatschappij en het toenemende gebruik van internet.


- Bronnenmateriaal

Linden Lab, Game; Second Life. San Francisco: 1999.

Auteur onbekend. ‘Second Life. Your world. Your imagination’. – 19-11-2008.
www.secondlife.com

Auteur onbekend. ‘Het Nederlandse Second Life portal’. – 19-11-2008.
http://www.nl0031.nl/

Auteur onbekend. ‘Second Life forum Nederland’. – 19-11-2008.
http://www.slforum.nl/

Auteur onbekend, ‘Second Life’, Een broedplaats voor creativiteit en experiment. – 17-11-2008.
http://www.randstadsearchandselection.nl/prof/actueel/events2007/secondlifeontbijtsessie.xml

Auteur onbekend, ‘Platform voor de informatiesamenleving’. Virtuele werelden. – 17-11-2008.
http://www.epn.net/index.php?action=home&type=hoofdstuk&id=131

Auteur onbekend ‘Nieuwe producten dragen entertainmentmarkt’ [2008] Onderzoek NVPI, Hilversum. – 18-11-2008
http://www.nvpi.nl/nvpi/pagina.asp?pagkey=102099
- Voorlopige literatuurlijst

Brewer, B. Marilynn en Constantine Sedikides (eds.). Individual self, Relational self and Collective self.
Psychology Press 2000.
http://books.google.nl/books?hl=en&lr=&id=OYipMBZiIPwC&oi=fnd&pg=PA1&dq=levels+of+collective+identity+m-brewer&ots=9NAvhEE-Zs&sig=iv55rdWN0ZRg6GmkCIt3POJoJhI#PPR7,M1

Brewer, B. Marilynn en Wendy Gardner, “Who is the ‘We’? Levels of collective identity and selfrepresentations”. In: Hatch, Mary Jo en Majken Schultz (eds). Organizational Identity. Oxford: Oxford University Press 2004. p. 66-80.
http://books.google.nl/books?hl=en&lr=&id=Q3ClkIkkJ-4C&oi=fnd&pg=PA66&dq=identity+construction+different+levels+w-gardner&ots=zonvAuHm1y&sig=U9SiCSCisef5MSnfBOwcPOYaeek#PPR7,M1

Huysmans, Frank en Jos de Haan. “computer & internet” [2006] Tijdsbestedingonderzoek. Computer en internet – 16-11-08
http://www.tijdbesteding.nl/hoelangvaak/vrijetijd/media/computer/algemeen/20061018.html

Attema, Jelle en David de Nood. ‘Residents in analyse. De feiten over Second Life na de hype’. Den Haag: EPN, 2007. – 18-11-2008.
http://www.secondlife.nl/images/inventory/761344793d9d8b773490e206065d69af.pdf

Lister, Martin et. al. New media, A critical introduction. Londen en New York: Routledge, 2007.

Geen opmerkingen: